العب لعبة سفارا اون لاين
قواعد لعبة سفارا ( سفاركا )
Svara (Svarka) هي لعبة ورق يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق مكونة من 32 ورقة - من 7 إلى الآس. الحد الأدنى لعدد اللاعبين هو اثنان. إجمالي عدد المجموعات في اللعبة هو 4960
قواعد
-------------
يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب في اتجاه عقارب الساعة. كل مجموعة بطاقات لها قيمة عددية محددة. الفائز هو اللاعب الذي حصل على أعلى النقاط.
يتم حساب قيمة النقاط بالقواعد التالية:
1) كل بطاقة من 7 إلى 9 تعطي 7 إلى 9 نقاط على التوالي.
2) البطاقات 10، J، Q، K وتعطي 10 نقاط.
3) ارسالا ساحقا يعطي 11 نقطة .
4) البطاقات التي لها نفس اللون لها عدد من النقاط يساوي مجموعها. على سبيل المثال :
س ♦, ك ♦ 10 ♠ تعطي إجمالي 20 نقطة و 10 ♠, 8 ♠ ك ♥ تعطي إجمالي 18 نقطة ؛
5) يمكن دمج الآص بغض النظر عن اللون، أي أن الآص 22 نقطة، والثلاثة 33 نقطة.
6) 7 ♣ يُسمى "Ceco Jonchev أو Chechak أو Chotora أو Shpoka أو Yoncho" ويمكن دمجه مع جميع البطاقات الأخرى للحصول على 11 نقطة.
8) ثلاثة من 7 تعطي 34 نقطة وهذا أقوى مزيج في اللعبة.
9) ثلاث مجموعات من نوعها تحمل نفس عدد النقاط التي تحملها البطاقة الرائدة. على سبيل المثال، ثلاثة من 8 يجلبون 24 نسخة / 3x8 = 24 / : ثلاثة من Q تعطي 30 نقطة / 3x10 = 30 / إلخ
أمثلة
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ أعط إجمالي 9 نقاط (هذه أسوأ توزيع ورق) ;
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ تعطي مجموع 30 نقطة ;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ أعط إجمالي 10 نقاط ;
ك ♥, 9 ♥ س ♣ أعط إجمالي 19 نقطة ؛
س ♣، س ♥ 9 ♦ أعط إجمالي 10 نقاط؛
أ ♠، أ ♦ 10 ♣ تعطي مجموع 22 نقطة؛
8 ♠, أ ♦ 7 ♣ تعطي مجموع 22 نقطة ;
10 ♦, 9 ♦ ي ♦ أعط مجموع 29 نقطة ;
س ♣، س ♥ س ♦ أعط إجمالي 30 نقطة؛
7 ♣, K ♥ K ♦ أعط إجمالي 31 نقطة ;
7 ♣, A ♥ A ♦ أعط إجمالي 33 نقطة ؛
اثنان من 7 بغض النظر عن الدعاوى يعطيان إجمالي 23 نقطة؛
الرهان
--------------
1) قبل توزيع البطاقات على اللاعبين، يراهن كل لاعب على مبلغ معين يسمى الرهان المسبق؛
2) اللاعب الموجود على اليسار للموزع يقوم بإعلانه. قبل رؤية أوراقه، يُسمح له بالمراهنة بمبلغ معين يسمى الرهان الأعمى؛
3 ) إذا قام اللاعب بوضع رهان أعمى، فإن اللاعب التالي على يساره لديه خيار مضاعفة الرهان الأعمى؛
4) إذا تخطى اللاعب الرهان المبدئي، فلا يُسمح للاعب التالي بوضع رهان أعمى جديد؛
(الرهانات الأعمى اختيارية)
5) بعد توزيع البطاقات على اللاعبين يقومون بوضع رهاناتهم؛
6) إذا كان هناك رهان أعمى، فيجب على اللاعب التالي مضاعفة الرهان على الأقل؛
7) إذا أراد اللاعب الذي قام بالرهان الأعمى أن يرى أوراق اللاعبين الآخرين فيجب عليه دفع الرهان.
8) إذا كان هناك رهان أعمى ولم يدفعه أحد، فإن الفائز هو اللاعب الذي قام بالرهان الأعمى الأخير؛
9) اللعبة تفوز باللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط؛
10) إذا لم يكن هناك رهان أعمى ولم يراهن أي لاعب آخر، يكون الفائز هو الموزع؛
11) إذا كان لدى لاعبين أو أكثر نفس عدد النقاط، فسنحصل على SVARA؛
12) SVARA هي لعبة جديدة تتضمن جميع الرهانات من اللعبة السابقة؛
13) يُسمح لأي لاعب بالانضمام إلى SVARA بعد أن يدفع مبلغ الانضمام إلى SVARA.
اقرأ المزيد